Seja bem vinde ao nosso RPG, somos uma base semi-aberta, cujo tema tem uma pegada medieval-moderna e envolve seres mitológicos, tais como: Deuses, Demônios, Bruxas, Fadas, Elfos, Vampiros, Lobisomens e Seres Celestiais. Escolha a sua casa e junte-se a nós.

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plot da base

Muitos acreditavam que os deuses, celestiais, bruxas e demônios (esses nem tanto) eram comportados e seguiam aquele perfil bonitinho, mas o que ninguém sabia era que alguns desses seres foram exilados para as terras de Salém, sem acesso ao mundo externo, após as divindades maiores perderem a paciência com tais seres.

Obviamente as coisas em Salém não deram nada certo, só piorou o que já estava ruim. Se separados viviam em guerra, juntos foi quase um apocalipse entre tapas e beijos. Ultrapassou o patamar de uma novela mexicana com muito drama e rivalidade dobrada, perdendo somente para a segunda tentativa que ocorreu em New Orleans. Teve muito tráfico, os mocinhos e a disputa por território, uma réplica barata de GTA San Andreas.

Mesmo após o exílio não houve paz ou sequer harmonia entre as espécies, muito pelo contrário, tudo piorou. A solução encontrada? Tentar mais uma vez, desta vez numa cidade chamada Glastonbury, ou como vocês podem conhecer, a Ilha de Avalon. Com isso mais seres, que já viviam naquelas terras, como é o caso de fadas, elfos, vampiros e lobisomens se envolveram neste vasto caos que parece não ter fim. Sem contar nos Egípicios que pelo visto viram a mesma necessidade dos outros deuses de buscar por harmonia.

Até quando isso vai durar? Ninguém sabe, mas para tentar manter algum tipo de "paz" e não prejudicar ainda mais o mundo e até mesmo os próprios seres divinos/sobrenaturais, os líderes se juntaram, desta vez com a presença de mais outros seres, e tomaram a decisão de exilar todos outra vez, no entanto, haverá algumas mudanças que talvez não agrade a todos e gere mais intrigas.

Será que os Deuses gregos, egípcios e nórdicos vão ficar felizes em dividir o mesmo território e a mesma casa? Ou pior, os demônios suportariam viver diariamente no mesmo ambiente que os celestiais? Bruxas, vampiros e lobisomens juntos também não é flor que se cheire. Elfos e fadas devem ser os menos piores.

Pra piorar a situação, nenhum deles manda realmente em nada ali, pois parte do acordo para que pudessem ocupar aquelas terras era de que teriam que lidar com o governo local, que fizera questão de não se apresentar. Desejamos a todos uma boa dose de caos, digo, sorte.

Para players


Mythcoins

Os Mythcoins são as moedas que a base tem. Elas são obtidas através de turnos, definidas pela base, ou seja, se você fizer uma ação treinando em um dos centros de treinamento, lendo sobre os seus poderes e até mesmo cuidado do seu pet você as recebe.

É importante lembrar que a intensão da base não é que vocês só façam ações de que valem moedas, também é importante vocês desenvolverem seus respectivos personagens, interagirem e etc.

Quando fizer uma cena que vale determinada quantia você deve marcar a base. Pois são exatamente eles que fazem a contagem de Mythcoins no final de semana.


Cenas que geram Mythcoins

Além das cenas pré-definidas abaixo, as cenas relacionadas ao quadro de atividades liberado pela base aos domingos também valem moedas. As cenas mencionadas se encontram em anexo abaixo:


Treino de luta corporal — 130
Treino com Armamento — 150
Treino com Poderes — 180
Exercícios Físicos — 100
Praticar Esportes — 100
Recuperação — 50
Recuperação Hospitalar — 70
Limpeza — 100
Cuidar do seu Pet — 90
Estudar num Geral — 100
Estudar seus Poderes —130
Estudar Estratégias — 120
Estudar o comportamento Mundano — 80
Atacar a Casa Rival — 250
Interação — 60
Participar de Jogos — 50
Contar algo ao Secrets — 20
Quantia semanal — 20 Mythcoins aos ativos
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Pets

Os pets serão seus amigos, podendo se comunicar apenas com seus donos por pensamento ou até mesmo a fala e vocês terão que ganhar a confiança dos mesmos, cuidar deles, isso faz vocês ganharem Mythcoins. ㅤ


Ações

A base pede para que assim que iniciar uma ação use um cabeçalho para orientar e facilitar na hora da contagem das moedas. Abaixo você encontra alguns exemplos mas você pode personalizar o seu sem problemas algum!

É importante conter o nome do seu personagem, que tipo de ser ele é e o objetivo do mesmo.


EXEMPLOS:

[Lúcifer — Demônio — Treino de habilidades com Lilith]

[Zeus — Deus Grego — Limpar a mansão Olympus]

[Deus — Celestial — Passear com meu pet]

[Odin — Deus Nórdico — Treino com Espadas]


ATIVIDADES INTERATIVAS

A base tem algumas atividades interativas que tem o propósito de fazer com que os personagens interajam entre si de forma dinâmica. Entre elas temos a famosa gincana onde é dividida por fases e é Casa vs Casa, as Festas que acontecem todo os finais de semana e os festivais musicais que consistem em shows de alguém famosos como um Lollapalooza.

Personagens

A lista de personagens se encontra abaixo e também estará representada no fixado com as personagens ocupadas. Os nomes entre [] são as shapes em uso, os em vermelho são as personagens já ocupadas. As mesmas se dividem em quatro casas espalhadas pela cidade e a lista das casas com personagens não fixos será atualizada na medida em que forem entrando na base.

ADMS
Rainha - Katie McGrath
Duquesa - Negin Vaad
Barão - Alexandre Nero
Bobo - Jessica Chastain

WOODFOLKS

Zona sudoeste da cidade onde vivem em uma mansão Fadas e Elfos.

Suas líderes são Aine e Grian

Aine — Deusa das fadas ligada à fertilidade, ao verão e ao amor.

Grian — Deusa ligada ao sol em seu aspecto de inverno.


HEAVENLY

Zona da cidade situada ao nordeste, cuja mansão é habitada pelos deuses das mitologias Grega, Nórdica e Egípcia.

Seus líderes são Zeus, Odin e Amon-Rá

Gregos

Zeus — Deus dono de todo o Olimpo e pai de metade dos deuses. [Megan Fox e Rachel Weisz]

Afrodite – Deusa do Amor, da Beleza e da fecundidade.

Apollo - Deus do Sol, da Profecia e símbolo de inspiração artística. [@Oliver_wiksater]

Ártemis – Deusa da Lua, irmã gêmea de Apolo, deusa da caça, da pureza e da virgindade.

Ares – Deus da Guerra e da destruição.

Deméter – Deusa da Agricultura, irmã de Zeus, Poseidon e Hades.

Hera – Deusa da Maternidade e Protetora das Esposas. [Madeline Petsch e Hannah Palmer]

Héstia — Deusa do Lar, da Vida Doméstica e da Arquitetura. Irmã de Zeus, Poseidon e Hades.

Hades — Deus do submundo, irmão de Zeus e Poseidon. [Florian White e Gal Gadot

Poseidon — Deus dos mares, irmão de Zeus e Hades. [Liz Gillies e Jason Momoa]

Perséfone — Rainha do submundo, esposa de Hades. [Phoebe Tonkin e Freya Allan]

Atena — Deusa da Sabedoria, da Guerra estratégica e da arte.

Dionísio — Deus do Vinho e das Festas.


Nórdicos

Odin — Deus da sabedoria, da guerra e da poesia, é o líder de Asgard.

Thor — Deus dos trovões e filho de Odin. [Chris Hemsworth e Katheryn Winnick]

Loki — Deus das travessuras e trapaças, irmão de Thor. [Timothée Chalamet e May (@justmayhere) ]

Frigga — Uma das principais deusas nórdica, é esposa de Odin e deusa da fertilidade e do amor.

Vidar — Deus silêncioso e um dos mais fortes após Thor, sobreviveu ao Ragnarok e vingou seu pai Odin.

Heimdall — Deus guardião de Asgard que residia no topo da ponte arco-íris, Bifrost.

Hela — Diferente do que achamos, Hela é filha de Loki com uma gigante, deusa da morte e da destruição. [Alessandro Piezozan]

Tyr — Filho de Odin e Frigga, é o Deus da Coragem e tem liderança entre os deuses e força.

Freyr — Deus da abundância, também decide quando irá chover, dá fartura a terra, e é invocado para a paz e prosperidade.

Freya — Filha de Njord e Skadi. Deusa do amor e da luxúria, é uma mulher sensual. [Hunter Schafer]

Sif — Mulher de Thor, descrita como deusa da família e dos Campos de trigo.


Egípcios

Amon-Rá ou Rá-Atum — Responsável pela criação do mundo. É representado com o sol ou com a cabeça de uma ave de rapina no lugar da própria cabeça. Para os egípcios os faraós eram a reencarnação do deus Rá.

Tot — Filho de Rá, patrono da Lua, deus da sabedoria e da cura. Possui corpo humano e cabeça de ave.

Sekhmet — Chamada de deusa poderosa, filha de Rá. Deusa da destruição e protetora do sol. Tem a cabeça de leão e corpo de mulher.

Osíris — O mais importante descendente do deus Rá. Osíris foi o primeiro faraó egípcio. É o deus do julgamento e da vida pós-morte.

Ísis — Esposa e irmã do deus Osíris. Ísis é a deusa da fertilidade, do amor e da magia, descrita como piedosa e protetora. A deusa é representada com corpo humano e asas de águia. [Zainab Alwan e Miçari Ruiz]

Hórus — Deus dos faraós e das famílias, é filho de Ísis e Osíris. É representado com a cabeça de falcão e o corpo de homem. [Toni Mahfud e Michele Morrone]

Hator — Esposa de Hórus, é a guardiã das mulheres e dos amantes apaixonados. É representada com o corpo de mulher e orelhas ou cabeça de vaca.

Set — Deus do caos, das guerras, da escuridão, da inveja e traição. Irmão de Osíris.

Néftis — Irmã de Ísis, Osíris e Set. Néftis é esposa de Set. Deusa das terras áridas, dos desertos e da morte. A deusa tem características humanas e assume a forma de águia.

Anúbis — Deus dos mortos e doentes, responsável por conduzir as almas após a morte. Filho de Néftis e Osíris. [Lewis Hamilton]


SUPERNATURAL

Nesta área da cidade, situada a sudeste habitam em uma mansão as bruxas, os lobisomens e os vampiros.

A forma que seus lideres serão escolhidos caberá aos players

Beatrice Talbot — Bruxa nascida por volta do ano de 1500 com uma história um tanto complexa e poderes diferenciados. [Bea Miller e Jennifer Connelly]

Sam Fraser — Bruxa instruída pela avó desde os 10 anos, quando necessário teve a coragem de escolher manter seus poderes. [Oliva Welch e Odeya Rush]

Carrie Cayden — Bruxa empata de linhagem longa e hitória complexa. [Marie Avgeropoulos]

Joshua Ceres Sparda — Filho de uma Bruxa e um meio demônio poderosos, Joshua herdou os poderes de seus pais. [Dominic Sherwood]

Richard Croft II — Richard é um vampiro recém-transformado, tendo apenas dois anos de transformação. [Alberto Rosende e Juliette Freire]

Davina Cresswell — Herege recém transformada ainda em busca de entender seus poderes. [Danielle Campbell]

Carry L. Wilds — Filha de um meio demonio e de uma herege. [Sadie Sink e Alyda Grace]

Cerise Blake — Lobisomem cuja forma animal é um lobo cinzento. [Lola Flanery]

Kim Taehyung — Vampiro puro sangue. [Kim Taehyung]

Amora Zhang — Bruxa que controla as plantas [Kristy lani]



PURGATORY

Na mansão, situada na zona noroeste da cidade, vivem os demônios e os celestiais.

Seus líderes são Lúcifer e Deus

Demonios

Belzebu — demônio da gula, denominado um dos sete pecados capitais.

Asmodeus — demônio da luxúria, do prazer e da sexualidade, pecado capital.[Lauren Jauregui e Zayn Malik]

Mamon — demônio da avareza, da corrupção e ganância, pecado capital.

Azazel — demônio da ira, raiva, um dos pecados capitais.

Lúcifer — demônio do orgulho, considerado um dos maiores demônios, também é o demônio do ego. [Jord Liddel and Williwhey]

Leviathan — demônio da inveja, e um dos demônios mais traiçoeiros. [Ashnikko]

Belfegor — demônio da preguiça e procastinação, pecado capital.

Lilith — Mãe dos demônios, a qual criou todos os outros demônios juntamente de Lúcifer. [Jennie Kim e Bae Joohyun]

Larz — Demônio sexual e do adultério, trabalha instigando os prazeres sexuais e acentuar sua sexualidade.

Valak — É um demônio criado por Lúcifer para que assumisse seu trono, foi criado de sua costela em ironia a Deus e é um dos demônios mais perigosos mas prefere ter sua forma infantil. [Camila Mendez e Scarlet Estevez]


Celestiais

Deus — Criador de todos os seres na terra e do próprio planeta, criatura divina. [Post Malone]

Jesus — Enviado dos Céus para ver se tudo está sobre controle na terra. [Ammika Harris e Michael B Jordan]

Maria — Mãe de Jesus, Santa da castidade e enviada dos céus para cuidar de seu filho. [Kylie Jenner e Stormi Bree]

Gabriel — Anjo conhecido como a "força de Deus" , protetor das grávidas e dos nascimentos, ele cede forças a mulheres na hora do parto.

Rafael — Anjo conhecido como "É Deus que cura", esse anjo trabalha com Miguel para purificar pessoas e ambientes de energias e seres malignos.

Uriel — Anjo conhecido como "Chama de Deus", normalmente ajuda pessoas que clamam por sabedoria nas horas de necessidade.

Miguel — Arcanjo mais aclamado por simplesmente salvar almas e pessoas de seres malignos e seus malditos planos.

Zadquiel — Anjo da justiça divina, conhecido por ser o anjo da misericórdia, perdão e tolerância com aqueles que peçam na terra.

Haziel — Anjo da guarda que protege os humanos das artes das trevas, ele é considerado o "Juiz de Deus" e está sempre espalhando luz por onde passa deixando as coisas em uma perfeita harmonia. [Gracie Abrams e Olivia Rouyre]

Theliel — Arcanjo do amor, ele não se involve com violência e é invocado para cerimônias mágicas para atrair homens e mulheres, é um verdadeiro sedutor e tem o poder de convencer pessoas agressivas a serem cordiais e terem compaixão.

Poderes

Os poderes citados a partir da categoria demônios encontram-se explicados um a um no documento que pode ser encontrado aqui. Para mais informações sobre os poderes citados na categoria fadas e elfos cliquem nos nomes de cada elemento.


BRUXAS

Os poderes das bruxas variam de acordo com o plot adotado por estas e deverão ser passados a base no momento em que a ficha for preenchida.


VAMPIROS

São divididos em dois clãs, cada clã formado por 1 vampiro de sangue real, um de sangue nobre e no máximo dois sangues puros. Os poderes dos vampiros devem se basear nos comuns como por exemplo: hipnose, mimetismo animal, clarividência, leitura de mentes, manipulação de sentimentos, manipulação dos sentidos, inflingir dor por pensamento, controle mental (disponível apenas ao de sangue real).

Por clã:

1 Sangue Real - Descendente direto de Caim, possui até 5 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
1 Sangue Nobre - Descendentes de famílias formadas por vampiros, possuem até 4 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
2 Sangue Puro - Nascidos vampiros de familias formadas por apenas um dos pais vampiros, possuem até 3 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
1 Meio Sangue - Humanos transformados em vampiro, possuem até 2 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.

LOBISOMENS

Divididos em duas alcateias seus poderes são derivados de sua fisiologia animal, ou seja, possuem seus sentidos, força e velocidade apurados.

Por alcateia:

1 Alfa: Controla plenamente sua transformação, luas cheias não o afetam. É o mais forte e rápido da alcateia até que se prove o contrário.
1 Beta: Controla razoavelmente sua transformação, é capaz de algumas vezes resistir a lua cheia, mas nem sempre. O segundo mais forte e rápido, atua na ausência do alfa.
3 Ômega: Não controla sua transformação, é capaz de se transformar quando quer, mas muitas vezes seu humor pode o influenciar. São os mais fracos, geralmente fazem as caçadas.


FADAS E ELFOS

Ambas as espécies possuem poderes elementares, ou seja, dominam um dos elementos naturais, com a única diferença que além dos elementos os elfos podem dominar ou a umbracinese ou a lumocinese. Diferente dos elfos fadas num geral Aine e Grien, as respectivas líderes das fadas e dos elfos dominam dois elementos cada uma.

Há os poderes padrões de cada elemento, sendo estas chamadas habilidades básicas e as habilidades eletivas, que são as de escolha individual de cada player, o qual pode eleger até 2 destas para possuir além das básicas.

Terra
Básicas: Manipulação de Rochas, Manipulação Sismica, Manipulação de Minerais, Geração de Terra, Manipulação de Terra, Detecção de Deslizamento.
Eletivas: Aura de Terra, Invisibilidade Geocinética, Mimetismo de Terra, Teletransporte Geocinético, Cura de Terra, Voo Geocinético.

Água
Básicas: Hidro-telecinese, Detecção de Água, Geração de Água, Mimetismo de Água, Clones de Agua, Respiração adaptativa.
Eletivas: Teletransporte Aquático, Fotossínte Lunar, Imunotoxicidade, Regeneração Anfibia, Endurecimento Corpóreo, Melodia psíquica, Cura, Voo Hidrocinético.

Fogo
Básicas: Geração de Fogo, Telecinese Pirocinética, Toque Pirocinético, Manipulação de Calor, Derretimento, Incineração, Hálito de Fogo.
Eletivas: Aura de Fogo, Imunidade de Fogo, Mimetismo de Fogo, Invisibilidade Pirocinética, Metamorfose Pirocinética, Voo Pirocinético

Ar
Básicas: Geração de Ar/Geração de Vento, Geração de Tornados, Geração de Ventanias, Geração de Furacões, Super Velocidade, Telecinese Aerocinética, Absorção de Ar
Eletivas: Mimetismo de Ar, Invisibilidade Aerocinética, Teletransporte Aerocinético, Exoesqueleto de Ar, Imunidade Aerocinética, Voo Aerocinético.

Raio
Básicas: Absorção de Eletricidade, Geração de Eletricidade, Imunidade Elétrica, Incineração, Telecinese Elétrica, Tecnocinese.
Eletivas: Aura Elétrica, Chamada de Raios, Invisibilidade Eletrocinética, Mimetismo Elétrico, Teletransporte Elétrico, Voo Eletrocinético.


DEMÔNIOS

Asmodeus: Geocinese, Metamorfose, Esfera Infernal, Salto no Tempo, Elevação de Libido, Luxúria, Replicação de Poderes, Tirar Atemporalidade, Super Força, Super Agilidade.

Azazel: Pirocinese, Persuasão, Aura da Ira, Teletransporte, Adaptação Reativa, Super Força, Super Agilidade.

Belfegor: Hidrocinese, Umbracinese, Indução ao Cansaço e Sono, Super Força, Super Velocidade.

Belzebu: Hidrocinese, Teletransporte, Capacidade de absorver o Oponente, Telecinese, Super Força, Super Agilidade.

Larz: Geocinese, Olhar Penetrante, Transformação de Gênero, Sedução, Beijo da Escravidão, Elevação de Libido, Super Força, Super Agilidade.

Leviathan: Hidrocinese, Umbracinese, Manipulação Espacial, Lumocinese, Manipulação de Criaturas, Manipulação de sentimentos, Imunidade Psíquica, Super Força, Super Agilidade.

Lilith: Geocinese, Magia e Ocultismo, Manipulação de energia, Eletrocinese, Teletransporte, Poder de Cura, Poder absoluto do Lilim, Ligação com os demais Demônios, Super Força, Super Agilidade.

Lúcifer: Pirocinese, Ocultação Sombria, Calor Absoluto, Ilusões, Invocação, Forma Demoníaca, Grito Estridente, Atemporalidade, Clonagem, Aura Escura, Super Força, Super Agilidade.

Mamon: Hidrocinese, Manipula de Moedas, Psicometria, Telecinese, Telepatia, Lavagem Cerebral, Clarividência, Super Força, Super Agilidade.

Valak: Pirocinese, Umbracinese, Teletransporte, Criação de portais, Telecinese, Ilusão Psíquica, Manipulação do Fogo Infernal, Super Força, Super Agilidade.


CELESTIAIS


Deus: Lumocinese, Onipotência, Bioquinese, eletromagnetismo, Manipulação de memória, Projeção Astral, Deformação da realidade, Controle da Mente, Toque mortal, Atomificação, Ilusões, Metamorfose, Replicação de Poderes.

Gabriel: Hidrocinese, Teletransporte, Telecinese, Eletrocinese, Pirocinese, Manipulação do tempo, Telepatia, Manipulação do Fogo Sagrado, Aura de Luz.

Haziel: Geocinese, Telecinese, Clarividência, Adaptação Ambiental, Empatia, Anti-Magia, Aura de Luz.

Jesus: Lumocinese, Manipulação Molecular, manipulação do tempo, manipulação de madeira, Telepatia, Aura de Luz, Clarividência.

Maria: Lumocinese, Manipulação do Fogo Sagrado, Manipulação da água Sagrada, Ilusão Psíquica, Clonagem, Invisibilidade, Telepatia, Convocação Angelical, Atmocinse, Teletransporte.

Miguel: Pirocinese, Telecinese, Empatia, Invisibilidade, Atomificação, Poder de Cura, Toque Mortal, Bondade, Atemporalidade, Aura de Luz.

Rafael: Aerocinese, Eletrocinese, Telecinese, Geocinese, Manipulação de Energia, Chronocinese, Manipulação da Luz Branca, Aura de Luz.

Theliel: Hidrocinese, Amocinese, Manipulação de Sentimentos, Ilusão Psíquica, Telepatia, Persuasão, Sedução, Charme, Aura de Luz.

Uriel: Geocinese, Pirocinese, Manipulação do Trovão, Absorção, Atemporalidade, Lumocinese, Chronocinese, Adaptação Radioativa, Anjo da Morte, Aura de Luz.

Zadquiel: Pirocinese, Criação de Portal, Teletransporte, Telecinese, Materialização Mágica, Manipulação de Energia, Aura de Luz.


GREGOS

Afrodite: Amocinese, Charme, Transformação de Plantas, Beleza e Fascínio Onipotente, Personificação do Desejo, Ilusão Psíquica, Fotocinese, Nefelocinese, Teletransporte.

Apollo: Lumocinese, Fonocinese, Termocinese, Fúria do Sol, Manipulação da Arte, Pirocinese, Supernova.

Ares: Visão de Calor, Terremoto, Manifestação de Armas, Sangue Maligno, Telecinese.

Ártemis: Umbracinese, Técnicas de Caça, Transmorfismo, Magia e Encantos, Invisibilidade, Lumocinese, Criocinese, Compulsão Lupina, Energia Cósmica, Menecinese.

Deméter: Fotossíntese, Clorocinese, Aura das Estações, Controle climático, Geocinese, Fitocinese, Bomba de Espinhos, Tentação, Raiva Imperial.

Hades: Manipulação de Alma, Telecinese, Pirocinese, Relâmpago Negro, Aura eletromagnética, Olhar Intimidador, Invocação, Hematocinese, Drenagem, Umbracinese.

Hera: Indução a Luxúria, Persuasão, Olhar Sensitivo, Teletransporte, Telepatia, Manto Pavânico, Canto do Pavão, Aerocinese.

Hermes: Persuasão, Toxicinese, invisíbilidade, Aerocinese, Metalocinese.
Héstia: Pirocinese, Mimetismo de Fumaça, Criação, Manipulação de Sentimentos.

Perséfone: Olhos noturnos, Fotossíntese, Fitocinese, Umbracinese, Veneno Mortal, Invocação Infernal.

Poseidon: Hidrocinese, Atmocinese, Mimetismo, Termocinese, Imunidade psíquica, Invocação marítima.

Zeus: Raio mestre, Piro-eletrocação, Gravitocinese, Metamorfose, Atmocinese, Dominação de Ar, Eletrocinese, Invocação, Telecinese.

Atena: Estratégia e Aprimoramento em Batalhas, Super Memória, Habilidade com Lutas Corporais e Espadas, Clonagem, Realidade Artística, Persuasão, Reflexos Aprimorados.

Dionísio: Resistência a Venenos, Habilidades com Lutas em Geral, Invisibilidade, Alcocinese, Toxicinese


NÓRDICOS

Freya: Ilusão Amorosa, Runas, Convocação de Armas, Máscara da Inveja, Correntes Amaldiçoadas, Criação Floral, Luxúria, Perícia com Lança, Asas de Falcão, Leitura Corporal.

Freyr: Imunidade Climática, Conhecimento Agrário, Benção Solar, Atmocinese, Geocinese, Magia Seiðr, Manipulação Das Plantas, Manipulação Solar.

Frigga: Asas, Clarividência, Perfume de Rosas, Manipulação de Sentimentos, Invocar Valquírias, Geocinese, Pirocinese, Absorção de Ódio, Poder de Cura.

Heimdall: Perícia em Armas brancas, Habilidade de Lutas em Geral, Teletransporte, Manipulação do Arco-íris, Clarividência, Fortalecimento em Combate, Criocinese.

Hela: Manipulação de Alma, Arma Mortífera, Aura Mórbida, Elementos do Submundo, Manipulação da Morte e da Vida, Convocação do Submundo, Pirocinese, Criocinese.

Loki: Capacidade de moldar energia, Resistência Mental, Persuasão , Ilusões, Maestria em Lanças e Lâminas, Pirocinese, Metamorfose, Telepatia, Itens Jotunar.

Odin: Chronocinese, Manipulação da Matéria, Manipulação da realidade, Telecinese, Telepatia, Teletransporte, Metamorfose, Energia Cósmica, Projeção de Energia.

Sif: Geocinesia, Clorocinesia, Fotossíntese, Manipulação das Plantas, Clorocinese.

Thor: Manipulação de Eletrons e Sinapses, Eletrocinese, Geoscinese, Fonocinese, Olhar da verdade, Atmocinese.

Tyr: Manipulação das Armas, Lumocinese, invocar valquíria e Einhejar, Grito de Guerra, Aura Intimidadora

Vidar: Silêncio, Imunidade Natural, Absorção, Fonocines, Telepatia, Manipulação Molecular, Transmutação, Chronocinese.


EGÍPCIOS

Amon-Rá: Lumocinese, Manipulação solar, bênção solar, Termocinese, Fotossíntese, Fúria do sol, Supernova, Controle da mente, Toque da morte e criação.

Tot: Absorção de força vital, poder da cura, compulsão lupina e alquimia, magia e encantos.

Sekhmet: Visão de Calor, Terremoto, Manifestação de Armas, Sangue Maligno, Telecinese, absorção de ódio e bênção solar e aura da ira.

Osíris: Teletransporte, telepatia, necromancia, manipulação da alma, umbracinese, anjo da morte, drenagem, telecinese, força sobre-humana e elementos do submundo.

Ísis: Charme, beleza e fascínio, ilusão amorosa, luxúria, magia e encantos, Anti-magia persuasão, indução a luxúria e asas.

Hórus: Técnica de caça, super força, asas, transformismo super sentidos.

Hator: Manipulação de sentimentos, Manipulação da arte, Manipulação da alma e indução à luxúria.

Set: Raio mestre, Piro-eletrocação, dominação do ar, Eletrocinese, aura da ira, sangue maligno e umbracinese.

Néftis: Anjo da morte, controle da alma, umbracinese, elementos do submundo, invocação invernal.

Anúbis: Anjo da morte, controle da alma, umbracinese, elementos do submundo, invocação invernal e convocação do submundo e manipulação da vida e da morte.

Regras e Inscrição

Regras do RPG:


Vale lembrar que RPG ou Role-playing game é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. Estas se encontram abaixo:


— A principal regra de qualquer RP é nunca levar o on para o off, pois isso é crucial para que o jogo funcione decentemente.

— É absolutamente proibido qualquer tipo de exposição, bullying, perseguição, ataque ao off de qualquer pessoa, independente de contexto. Não misture seus problemas pessoais em off com o on, não traga treta de fora para dentro do RPG, aqui você está interpretando.

— É PROIBIDO dar block em outros personagens do rpg. Além deste tipo de situação gerar desconforto é desrespeitoso e dá trabalho à base. Vocês não são donos do rpg e apenas quem decide quem fica ou sai do rpg é a base. Caso algo lhe incomode fale conosco, mas sob hipótese alguma dê ban em outro player, ou quem levará ban será a sua personagem.

— Turnos ou falas que reproduzam qualquer tipo de preconceito, abuso, assuntos que podem ser gatílhos ou violem a dignidade do próximo são PROIBIDOS. Obs.: Pelo plot da base envolver demônios, há a exceção à ações que envolvam APENAS morte e tortura.

— Esse é um RPG onde plots e ações +18 são permitidas, desde que sejam feitas com o mínimo de senso e não sejam ofensivas. Se não se sente confortável, não leia.

— A base possui perfis anexos que permitem a compra de armas e comidas, por isso, é PROIBIDO que se faça isso em perfis de fora.

— A base é semi-aberta. Isso significa que embora vocês estejam fisicamente isolados durante boa parte do tempo podem interagir por conversas com outras pessoas. Interações de plot só são permitidas nos seguintes casos:

°A personagem paga para sair sem poderes e visitar amigos não mágicos durante um fim de semana.

° A personagem paga pra sair para lugares mágicos não isolados e pode interagir apenas com personagens do mundo sobrenatural.

° A personagem possui família sobrenatural fora do rpg e interage com eles normalmente, desde que, turnos não sejam feitos na timeline. Para que esse tipo de interação seja postado deve seguir o mesmo padrão das outras situações, ou seja, pagar ao governo para sair da barreira.

— Seja ativo nas Dm's e não só na Time-line, pois assim mantém o RPG interativo e divertido para todos os players.

— A famosa Ban tour acontece pelo menos uma vez a cada 15 dias para fazer a limpa em personagens inativos. Para evitar que isso aconteça com o seu personagem é só entrar em contato com a base avisando caso precise passar um tempo off.

— É de suma importância que participe das atividades da base, não é necessário que participe de todas, entretanto busque permanecer o mais ativo possível.

— Tente ser ativo e caso não esteja entendendo como tudo funciona ou não se sinta encaixado no rpg avise a base que ela dará um jeito para lhe ajudar. Caso vá desativar ou sair avise também para retirar seu nome da lista e sob hipotese alguma desative sem sair das DM's.

— Quando já tiver escolhido seu personagem, shape e tiver enviado a ficha, organize brevemente a conta, siga a base e aguarde o contato para mais instruções.

— Não troque de Shape ou personagem sem antes falar com a base, pois temos que manter o site atualizado para novos participantes.

— Aparentemente, nossos participantes gostam de causar o caos. Então, não ligue se você chegar no meio de uma briga ou troca de farpas, já que isso é bem comum entre eles.

— É permitido o uso de até dois personagens, porém isto deve ser notificado para a base.

— O uso de dual shape e de alt são permitido sendo organizados desta forma:

° Caso tenha shape feminina e masculina como dual shape não será permitido o uso de alt shape.

° Caso em seu plot tenha duas formas do mesmo sexo, por algum motivo específico, como por exemplo uma bruxa que usa uma forma mais velha e uma mais nova. Será permitido o uso de um alt shape do sexo oposto.

OBS: Alt shape não é shape fixa, se entrar alguma personagem com a shape em questão quem usava como alt deverá parar de usar aquela alt. Escolham sabiamente.


— Imagine um RPG como um contrato. Regras deverão ser seguidas, para que todos possam se divertir de forma saudável.

— O descumprimento de algumas das regras acima levará ao ban. Sem aviso ou conversa.