Mythological
Seja bem vinde ao nosso RPG, somos uma base semi-aberta, cujo tema tem uma pegada medieval-moderna e envolve seres mitológicos, tais como: Deuses, Demônios, Bruxas, Fadas, Elfos, Vampiros, Lobisomens e Seres Celestiais. Escolha a sua casa e junte-se a nós.
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plot da base
Muitos acreditavam que os deuses, celestiais, bruxas e demônios (esses nem tanto) eram comportados e seguiam aquele perfil bonitinho, mas o que ninguém sabia era que alguns desses seres foram exilados para as terras de Salém, sem acesso ao mundo externo, após as divindades maiores perderem a paciência com tais seres.
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Obviamente as coisas em Salém não deram nada certo, só piorou o que já estava ruim. Se separados viviam em guerra, juntos foi quase um apocalipse entre tapas e beijos. Ultrapassou o patamar de uma novela mexicana com muito drama e rivalidade dobrada, perdendo somente para a segunda tentativa que ocorreu em New Orleans. Teve muito tráfico, os mocinhos e a disputa por território, uma réplica barata de GTA San Andreas.
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Mesmo após o exílio não houve paz ou sequer harmonia entre as espécies, muito pelo contrário, tudo piorou. A solução encontrada? Tentar mais uma vez, desta vez numa cidade chamada Glastonbury, ou como vocês podem conhecer, a Ilha de Avalon. Com isso mais seres, que já viviam naquelas terras, como é o caso de fadas, elfos, vampiros e lobisomens se envolveram neste vasto caos que parece não ter fim. Sem contar nos Egípicios que pelo visto viram a mesma necessidade dos outros deuses de buscar por harmonia.
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Até quando isso vai durar? Ninguém sabe, mas para tentar manter algum tipo de "paz" e não prejudicar ainda mais o mundo e até mesmo os próprios seres divinos/sobrenaturais, os líderes se juntaram, desta vez com a presença de mais outros seres, e tomaram a decisão de exilar todos outra vez, no entanto, haverá algumas mudanças que talvez não agrade a todos e gere mais intrigas.
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Será que os Deuses gregos, egípcios e nórdicos vão ficar felizes em dividir o mesmo território e a mesma casa? Ou pior, os demônios suportariam viver diariamente no mesmo ambiente que os celestiais? Bruxas, vampiros e lobisomens juntos também não é flor que se cheire. Elfos e fadas devem ser os menos piores.
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Pra piorar a situação, nenhum deles manda realmente em nada ali, pois parte do acordo para que pudessem ocupar aquelas terras era de que teriam que lidar com o governo local, que fizera questão de não se apresentar. Desejamos a todos uma boa dose de caos, digo, sorte.
Para players
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Mythcoins
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Os Mythcoins são as moedas que a base tem. Elas são obtidas através de turnos, definidas pela base, ou seja, se você fizer uma ação treinando em um dos centros de treinamento, lendo sobre os seus poderes e até mesmo cuidado do seu pet você as recebe.
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É importante lembrar que a intensão da base não é que vocês só façam ações de que valem moedas, também é importante vocês desenvolverem seus respectivos personagens, interagirem e etc.
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Quando fizer uma cena que vale determinada quantia você deve marcar a base. Pois são exatamente eles que fazem a contagem de Mythcoins no final de semana.
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Cenas que geram Mythcoins
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Além das cenas pré-definidas abaixo, as cenas relacionadas ao quadro de atividades liberado pela base aos domingos também valem moedas. As cenas mencionadas se encontram em anexo abaixo:
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Treino de luta corporal — 130
Treino com Armamento — 150
Treino com Poderes — 180
Exercícios Físicos — 100
Praticar Esportes — 100
Recuperação — 50
Recuperação Hospitalar — 70
Limpeza — 100
Cuidar do seu Pet — 90
Estudar num Geral — 100
Estudar seus Poderes —130
Estudar Estratégias — 120
Estudar o comportamento Mundano — 80
Atacar a Casa Rival — 250
Interação — 60
Participar de Jogos — 50
Contar algo ao Secrets — 20
Quantia semanal — 20 Mythcoins aos ativos
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Pets
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Os pets serão seus amigos, podendo se comunicar apenas com seus donos por pensamento ou até mesmo a fala e vocês terão que ganhar a confiança dos mesmos, cuidar deles, isso faz vocês ganharem Mythcoins. ㅤ
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Ações
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A base pede para que assim que iniciar uma ação use um cabeçalho para orientar e facilitar na hora da contagem das moedas. Abaixo você encontra alguns exemplos mas você pode personalizar o seu sem problemas algum!
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É importante conter o nome do seu personagem, que tipo de ser ele é e o objetivo do mesmo.
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EXEMPLOS:
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[Lúcifer — Demônio — Treino de habilidades com Lilith]
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[Zeus — Deus Grego — Limpar a mansão Olympus]
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[Deus — Celestial — Passear com meu pet]
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[Odin — Deus Nórdico — Treino com Espadas]
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ATIVIDADES INTERATIVAS
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A base tem algumas atividades interativas que tem o propósito de fazer com que os personagens interajam entre si de forma dinâmica. Entre elas temos a famosa gincana onde é dividida por fases e é Casa vs Casa, as Festas que acontecem todo os finais de semana e os festivais musicais que consistem em shows de alguém famosos como um Lollapalooza.
Personagens
A lista de personagens se encontra abaixo e também estará representada no fixado com as personagens ocupadas. Os nomes entre [] são as shapes em uso, os em vermelho são as personagens já ocupadas. As mesmas se dividem em quatro casas espalhadas pela cidade e a lista das casas com personagens não fixos será atualizada na medida em que forem entrando na base.
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ADMS
Rainha - Katie McGrath
Duquesa - Negin Vaad
Barão - Alexandre Nero
Bobo - Jessica Chastain
WOODFOLKS
Zona sudoeste da cidade onde vivem em uma mansão Fadas e Elfos.
Suas líderes são Aine e Grian
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Aine — Deusa das fadas ligada à fertilidade, ao verão e ao amor.
Grian — Deusa ligada ao sol em seu aspecto de inverno.
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HEAVENLY
Zona da cidade situada ao nordeste, cuja mansão é habitada pelos deuses das mitologias Grega, Nórdica e Egípcia.
Seus líderes são Zeus, Odin e Amon-Rá
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Gregos
Zeus — Deus dono de todo o Olimpo e pai de metade dos deuses. [Megan Fox e Rachel Weisz]
Afrodite – Deusa do Amor, da Beleza e da fecundidade.
Apollo - Deus do Sol, da Profecia e símbolo de inspiração artística. [@Oliver_wiksater]
Ártemis – Deusa da Lua, irmã gêmea de Apolo, deusa da caça, da pureza e da virgindade.
Ares – Deus da Guerra e da destruição.
Deméter – Deusa da Agricultura, irmã de Zeus, Poseidon e Hades.
Hera – Deusa da Maternidade e Protetora das Esposas. [Madeline Petsch e Hannah Palmer]
Héstia — Deusa do Lar, da Vida Doméstica e da Arquitetura. Irmã de Zeus, Poseidon e Hades.
Hades — Deus do submundo, irmão de Zeus e Poseidon. [Florian White e Gal Gadot
Poseidon — Deus dos mares, irmão de Zeus e Hades. [Liz Gillies e Jason Momoa]
Perséfone — Rainha do submundo, esposa de Hades. [Phoebe Tonkin e Freya Allan]
Atena — Deusa da Sabedoria, da Guerra estratégica e da arte.
Dionísio — Deus do Vinho e das Festas.
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Nórdicos
Odin — Deus da sabedoria, da guerra e da poesia, é o líder de Asgard.
Thor — Deus dos trovões e filho de Odin. [Chris Hemsworth e Katheryn Winnick]
Loki — Deus das travessuras e trapaças, irmão de Thor. [Timothée Chalamet e May (@justmayhere) ]
Frigga — Uma das principais deusas nórdica, é esposa de Odin e deusa da fertilidade e do amor.
Vidar — Deus silêncioso e um dos mais fortes após Thor, sobreviveu ao Ragnarok e vingou seu pai Odin.
Heimdall — Deus guardião de Asgard que residia no topo da ponte arco-íris, Bifrost.
Hela — Diferente do que achamos, Hela é filha de Loki com uma gigante, deusa da morte e da destruição. [Alessandro Piezozan]
Tyr — Filho de Odin e Frigga, é o Deus da Coragem e tem liderança entre os deuses e força.
Freyr — Deus da abundância, também decide quando irá chover, dá fartura a terra, e é invocado para a paz e prosperidade.
Freya — Filha de Njord e Skadi. Deusa do amor e da luxúria, é uma mulher sensual. [Hunter Schafer]
Sif — Mulher de Thor, descrita como deusa da família e dos Campos de trigo.
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Egípcios
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Amon-Rá ou Rá-Atum — Responsável pela criação do mundo. É representado com o sol ou com a cabeça de uma ave de rapina no lugar da própria cabeça. Para os egípcios os faraós eram a reencarnação do deus Rá.
Tot — Filho de Rá, patrono da Lua, deus da sabedoria e da cura. Possui corpo humano e cabeça de ave.
Sekhmet — Chamada de deusa poderosa, filha de Rá. Deusa da destruição e protetora do sol. Tem a cabeça de leão e corpo de mulher.
Osíris — O mais importante descendente do deus Rá. Osíris foi o primeiro faraó egípcio. É o deus do julgamento e da vida pós-morte.
Ísis — Esposa e irmã do deus Osíris. Ísis é a deusa da fertilidade, do amor e da magia, descrita como piedosa e protetora. A deusa é representada com corpo humano e asas de águia. [Zainab Alwan e Miçari Ruiz]
Hórus — Deus dos faraós e das famílias, é filho de Ísis e Osíris. É representado com a cabeça de falcão e o corpo de homem. [Toni Mahfud e Michele Morrone]
Hator — Esposa de Hórus, é a guardiã das mulheres e dos amantes apaixonados. É representada com o corpo de mulher e orelhas ou cabeça de vaca.
Set — Deus do caos, das guerras, da escuridão, da inveja e traição. Irmão de Osíris.
Néftis — Irmã de Ísis, Osíris e Set. Néftis é esposa de Set. Deusa das terras áridas, dos desertos e da morte. A deusa tem características humanas e assume a forma de águia.
Anúbis — Deus dos mortos e doentes, responsável por conduzir as almas após a morte. Filho de Néftis e Osíris. [Lewis Hamilton]
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SUPERNATURAL
Nesta área da cidade, situada a sudeste habitam em uma mansão as bruxas, os lobisomens e os vampiros.
A forma que seus lideres serão escolhidos caberá aos players
Beatrice Talbot — Bruxa nascida por volta do ano de 1500 com uma história um tanto complexa e poderes diferenciados. [Bea Miller e Jennifer Connelly]
Sam Fraser — Bruxa instruída pela avó desde os 10 anos, quando necessário teve a coragem de escolher manter seus poderes. [Oliva Welch e Odeya Rush]
Carrie Cayden — Bruxa empata de linhagem longa e hitória complexa. [Marie Avgeropoulos]
Joshua Ceres Sparda — Filho de uma Bruxa e um meio demônio poderosos, Joshua herdou os poderes de seus pais. [Dominic Sherwood]
Richard Croft II — Richard é um vampiro recém-transformado, tendo apenas dois anos de transformação. [Alberto Rosende e Juliette Freire]
Davina Cresswell — Herege recém transformada ainda em busca de entender seus poderes. [Danielle Campbell]
Carry L. Wilds — Filha de um meio demonio e de uma herege. [Sadie Sink e Alyda Grace]
Cerise Blake — Lobisomem cuja forma animal é um lobo cinzento. [Lola Flanery]
Kim Taehyung — Vampiro puro sangue. [Kim Taehyung]
Amora Zhang — Bruxa que controla as plantas [Kristy lani]
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PURGATORY
Na mansão, situada na zona noroeste da cidade, vivem os demônios e os celestiais.
Seus líderes são Lúcifer e Deus
Demonios
Belzebu — demônio da gula, denominado um dos sete pecados capitais.
Asmodeus — demônio da luxúria, do prazer e da sexualidade, pecado capital.[Lauren Jauregui e Zayn Malik]
Mamon — demônio da avareza, da corrupção e ganância, pecado capital.
Azazel — demônio da ira, raiva, um dos pecados capitais.
Lúcifer — demônio do orgulho, considerado um dos maiores demônios, também é o demônio do ego. [Jord Liddel and Williwhey]
Leviathan — demônio da inveja, e um dos demônios mais traiçoeiros. [Ashnikko]
Belfegor — demônio da preguiça e procastinação, pecado capital.
Lilith — Mãe dos demônios, a qual criou todos os outros demônios juntamente de Lúcifer. [Jennie Kim e Bae Joohyun]
Larz — Demônio sexual e do adultério, trabalha instigando os prazeres sexuais e acentuar sua sexualidade.
Valak — É um demônio criado por Lúcifer para que assumisse seu trono, foi criado de sua costela em ironia a Deus e é um dos demônios mais perigosos mas prefere ter sua forma infantil. [Camila Mendez e Scarlet Estevez]
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Celestiais
Deus — Criador de todos os seres na terra e do próprio planeta, criatura divina. [Post Malone]
Jesus — Enviado dos Céus para ver se tudo está sobre controle na terra. [Ammika Harris e Michael B Jordan]
Maria — Mãe de Jesus, Santa da castidade e enviada dos céus para cuidar de seu filho. [Kylie Jenner e Stormi Bree]
Gabriel — Anjo conhecido como a "força de Deus" , protetor das grávidas e dos nascimentos, ele cede forças a mulheres na hora do parto.
Rafael — Anjo conhecido como "É Deus que cura", esse anjo trabalha com Miguel para purificar pessoas e ambientes de energias e seres malignos.
Uriel — Anjo conhecido como "Chama de Deus", normalmente ajuda pessoas que clamam por sabedoria nas horas de necessidade.
Miguel — Arcanjo mais aclamado por simplesmente salvar almas e pessoas de seres malignos e seus malditos planos.
Zadquiel — Anjo da justiça divina, conhecido por ser o anjo da misericórdia, perdão e tolerância com aqueles que peçam na terra.
Haziel — Anjo da guarda que protege os humanos das artes das trevas, ele é considerado o "Juiz de Deus" e está sempre espalhando luz por onde passa deixando as coisas em uma perfeita harmonia. [Gracie Abrams e Olivia Rouyre]
Theliel — Arcanjo do amor, ele não se involve com violência e é invocado para cerimônias mágicas para atrair homens e mulheres, é um verdadeiro sedutor e tem o poder de convencer pessoas agressivas a serem cordiais e terem compaixão.
Poderes
Os poderes citados a partir da categoria demônios encontram-se explicados um a um no documento que pode ser encontrado aqui. Para mais informações sobre os poderes citados na categoria fadas e elfos cliquem nos nomes de cada elemento.
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BRUXAS
Os poderes das bruxas variam de acordo com o plot adotado por estas e deverão ser passados a base no momento em que a ficha for preenchida.
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VAMPIROS
São divididos em dois clãs, cada clã formado por 1 vampiro de sangue real, um de sangue nobre e no máximo dois sangues puros. Os poderes dos vampiros devem se basear nos comuns como por exemplo: hipnose, mimetismo animal, clarividência, leitura de mentes, manipulação de sentimentos, manipulação dos sentidos, inflingir dor por pensamento, controle mental (disponível apenas ao de sangue real).
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Por clã:
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1 Sangue Real - Descendente direto de Caim, possui até 5 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
1 Sangue Nobre - Descendentes de famílias formadas por vampiros, possuem até 4 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
2 Sangue Puro - Nascidos vampiros de familias formadas por apenas um dos pais vampiros, possuem até 3 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
1 Meio Sangue - Humanos transformados em vampiro, possuem até 2 poderes, não inclusos super-velocidade e super-força comuns a todos.
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LOBISOMENS
Divididos em duas alcateias seus poderes são derivados de sua fisiologia animal, ou seja, possuem seus sentidos, força e velocidade apurados.
Por alcateia:
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1 Alfa: Controla plenamente sua transformação, luas cheias não o afetam. É o mais forte e rápido da alcateia até que se prove o contrário.
1 Beta: Controla razoavelmente sua transformação, é capaz de algumas vezes resistir a lua cheia, mas nem sempre. O segundo mais forte e rápido, atua na ausência do alfa.
3 Ômega: Não controla sua transformação, é capaz de se transformar quando quer, mas muitas vezes seu humor pode o influenciar. São os mais fracos, geralmente fazem as caçadas.
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FADAS E ELFOS
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Ambas as espécies possuem poderes elementares, ou seja, dominam um dos elementos naturais, com a única diferença que além dos elementos os elfos podem dominar ou a umbracinese ou a lumocinese. Diferente dos elfos fadas num geral Aine e Grien, as respectivas líderes das fadas e dos elfos dominam dois elementos cada uma.
Há os poderes padrões de cada elemento, sendo estas chamadas habilidades básicas e as habilidades eletivas, que são as de escolha individual de cada player, o qual pode eleger até 2 destas para possuir além das básicas.
Terra
Básicas: Manipulação de Rochas, Manipulação Sismica, Manipulação de Minerais, Geração de Terra, Manipulação de Terra, Detecção de Deslizamento.
Eletivas: Aura de Terra, Invisibilidade Geocinética, Mimetismo de Terra, Teletransporte Geocinético, Cura de Terra, Voo Geocinético.
Água
Básicas: Hidro-telecinese, Detecção de Água, Geração de Água, Mimetismo de Água, Clones de Agua, Respiração adaptativa.
Eletivas: Teletransporte Aquático, Fotossínte Lunar, Imunotoxicidade, Regeneração Anfibia, Endurecimento Corpóreo, Melodia psíquica, Cura, Voo Hidrocinético.
Fogo
Básicas: Geração de Fogo, Telecinese Pirocinética, Toque Pirocinético, Manipulação de Calor, Derretimento, Incineração, Hálito de Fogo.
Eletivas: Aura de Fogo, Imunidade de Fogo, Mimetismo de Fogo, Invisibilidade Pirocinética, Metamorfose Pirocinética, Voo Pirocinético
Ar
Básicas: Geração de Ar/Geração de Vento, Geração de Tornados, Geração de Ventanias, Geração de Furacões, Super Velocidade, Telecinese Aerocinética, Absorção de Ar
Eletivas: Mimetismo de Ar, Invisibilidade Aerocinética, Teletransporte Aerocinético, Exoesqueleto de Ar, Imunidade Aerocinética, Voo Aerocinético.
Raio
Básicas: Absorção de Eletricidade, Geração de Eletricidade, Imunidade Elétrica, Incineração, Telecinese Elétrica, Tecnocinese.
Eletivas: Aura Elétrica, Chamada de Raios, Invisibilidade Eletrocinética, Mimetismo Elétrico, Teletransporte Elétrico, Voo Eletrocinético.
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DEMÔNIOS
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Asmodeus: Geocinese, Metamorfose, Esfera Infernal, Salto no Tempo, Elevação de Libido, Luxúria, Replicação de Poderes, Tirar Atemporalidade, Super Força, Super Agilidade.
Azazel: Pirocinese, Persuasão, Aura da Ira, Teletransporte, Adaptação Reativa, Super Força, Super Agilidade.
Belfegor: Hidrocinese, Umbracinese, Indução ao Cansaço e Sono, Super Força, Super Velocidade.
Belzebu: Hidrocinese, Teletransporte, Capacidade de absorver o Oponente, Telecinese, Super Força, Super Agilidade.
Larz: Geocinese, Olhar Penetrante, Transformação de Gênero, Sedução, Beijo da Escravidão, Elevação de Libido, Super Força, Super Agilidade.
Leviathan: Hidrocinese, Umbracinese, Manipulação Espacial, Lumocinese, Manipulação de Criaturas, Manipulação de sentimentos, Imunidade Psíquica, Super Força, Super Agilidade.
Lilith: Geocinese, Magia e Ocultismo, Manipulação de energia, Eletrocinese, Teletransporte, Poder de Cura, Poder absoluto do Lilim, Ligação com os demais Demônios, Super Força, Super Agilidade.
Lúcifer: Pirocinese, Ocultação Sombria, Calor Absoluto, Ilusões, Invocação, Forma Demoníaca, Grito Estridente, Atemporalidade, Clonagem, Aura Escura, Super Força, Super Agilidade.
Mamon: Hidrocinese, Manipula de Moedas, Psicometria, Telecinese, Telepatia, Lavagem Cerebral, Clarividência, Super Força, Super Agilidade.
Valak: Pirocinese, Umbracinese, Teletransporte, Criação de portais, Telecinese, Ilusão Psíquica, Manipulação do Fogo Infernal, Super Força, Super Agilidade.
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CELESTIAIS
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Deus: Lumocinese, Onipotência, Bioquinese, eletromagnetismo, Manipulação de memória, Projeção Astral, Deformação da realidade, Controle da Mente, Toque mortal, Atomificação, Ilusões, Metamorfose, Replicação de Poderes.
Gabriel: Hidrocinese, Teletransporte, Telecinese, Eletrocinese, Pirocinese, Manipulação do tempo, Telepatia, Manipulação do Fogo Sagrado, Aura de Luz.
Haziel: Geocinese, Telecinese, Clarividência, Adaptação Ambiental, Empatia, Anti-Magia, Aura de Luz.
Jesus: Lumocinese, Manipulação Molecular, manipulação do tempo, manipulação de madeira, Telepatia, Aura de Luz, Clarividência.
Maria: Lumocinese, Manipulação do Fogo Sagrado, Manipulação da água Sagrada, Ilusão Psíquica, Clonagem, Invisibilidade, Telepatia, Convocação Angelical, Atmocinse, Teletransporte.
Miguel: Pirocinese, Telecinese, Empatia, Invisibilidade, Atomificação, Poder de Cura, Toque Mortal, Bondade, Atemporalidade, Aura de Luz.
Rafael: Aerocinese, Eletrocinese, Telecinese, Geocinese, Manipulação de Energia, Chronocinese, Manipulação da Luz Branca, Aura de Luz.
Theliel: Hidrocinese, Amocinese, Manipulação de Sentimentos, Ilusão Psíquica, Telepatia, Persuasão, Sedução, Charme, Aura de Luz.
Uriel: Geocinese, Pirocinese, Manipulação do Trovão, Absorção, Atemporalidade, Lumocinese, Chronocinese, Adaptação Radioativa, Anjo da Morte, Aura de Luz.
Zadquiel: Pirocinese, Criação de Portal, Teletransporte, Telecinese, Materialização Mágica, Manipulação de Energia, Aura de Luz.
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GREGOS
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Afrodite: Amocinese, Charme, Transformação de Plantas, Beleza e Fascínio Onipotente, Personificação do Desejo, Ilusão Psíquica, Fotocinese, Nefelocinese, Teletransporte.
Apollo: Lumocinese, Fonocinese, Termocinese, Fúria do Sol, Manipulação da Arte, Pirocinese, Supernova.
Ares: Visão de Calor, Terremoto, Manifestação de Armas, Sangue Maligno, Telecinese.
Ártemis: Umbracinese, Técnicas de Caça, Transmorfismo, Magia e Encantos, Invisibilidade, Lumocinese, Criocinese, Compulsão Lupina, Energia Cósmica, Menecinese.
Deméter: Fotossíntese, Clorocinese, Aura das Estações, Controle climático, Geocinese, Fitocinese, Bomba de Espinhos, Tentação, Raiva Imperial.
Hades: Manipulação de Alma, Telecinese, Pirocinese, Relâmpago Negro, Aura eletromagnética, Olhar Intimidador, Invocação, Hematocinese, Drenagem, Umbracinese.
Hera: Indução a Luxúria, Persuasão, Olhar Sensitivo, Teletransporte, Telepatia, Manto Pavânico, Canto do Pavão, Aerocinese.
Hermes: Persuasão, Toxicinese, invisíbilidade, Aerocinese, Metalocinese.
Héstia: Pirocinese, Mimetismo de Fumaça, Criação, Manipulação de Sentimentos.
Perséfone: Olhos noturnos, Fotossíntese, Fitocinese, Umbracinese, Veneno Mortal, Invocação Infernal.
Poseidon: Hidrocinese, Atmocinese, Mimetismo, Termocinese, Imunidade psíquica, Invocação marítima.
Zeus: Raio mestre, Piro-eletrocação, Gravitocinese, Metamorfose, Atmocinese, Dominação de Ar, Eletrocinese, Invocação, Telecinese.
Atena: Estratégia e Aprimoramento em Batalhas, Super Memória, Habilidade com Lutas Corporais e Espadas, Clonagem, Realidade Artística, Persuasão, Reflexos Aprimorados.
Dionísio: Resistência a Venenos, Habilidades com Lutas em Geral, Invisibilidade, Alcocinese, Toxicinese
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NÓRDICOS
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Freya: Ilusão Amorosa, Runas, Convocação de Armas, Máscara da Inveja, Correntes Amaldiçoadas, Criação Floral, Luxúria, Perícia com Lança, Asas de Falcão, Leitura Corporal.
Freyr: Imunidade Climática, Conhecimento Agrário, Benção Solar, Atmocinese, Geocinese, Magia Seiðr, Manipulação Das Plantas, Manipulação Solar.
Frigga: Asas, Clarividência, Perfume de Rosas, Manipulação de Sentimentos, Invocar Valquírias, Geocinese, Pirocinese, Absorção de Ódio, Poder de Cura.
Heimdall: Perícia em Armas brancas, Habilidade de Lutas em Geral, Teletransporte, Manipulação do Arco-íris, Clarividência, Fortalecimento em Combate, Criocinese.
Hela: Manipulação de Alma, Arma Mortífera, Aura Mórbida, Elementos do Submundo, Manipulação da Morte e da Vida, Convocação do Submundo, Pirocinese, Criocinese.
Loki: Capacidade de moldar energia, Resistência Mental, Persuasão , Ilusões, Maestria em Lanças e Lâminas, Pirocinese, Metamorfose, Telepatia, Itens Jotunar.
Odin: Chronocinese, Manipulação da Matéria, Manipulação da realidade, Telecinese, Telepatia, Teletransporte, Metamorfose, Energia Cósmica, Projeção de Energia.
Sif: Geocinesia, Clorocinesia, Fotossíntese, Manipulação das Plantas, Clorocinese.
Thor: Manipulação de Eletrons e Sinapses, Eletrocinese, Geoscinese, Fonocinese, Olhar da verdade, Atmocinese.
Tyr: Manipulação das Armas, Lumocinese, invocar valquíria e Einhejar, Grito de Guerra, Aura Intimidadora
Vidar: Silêncio, Imunidade Natural, Absorção, Fonocines, Telepatia, Manipulação Molecular, Transmutação, Chronocinese.
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EGÍPCIOS
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Amon-Rá: Lumocinese, Manipulação solar, bênção solar, Termocinese, Fotossíntese, Fúria do sol, Supernova, Controle da mente, Toque da morte e criação.
Tot: Absorção de força vital, poder da cura, compulsão lupina e alquimia, magia e encantos.
Sekhmet: Visão de Calor, Terremoto, Manifestação de Armas, Sangue Maligno, Telecinese, absorção de ódio e bênção solar e aura da ira.
Osíris: Teletransporte, telepatia, necromancia, manipulação da alma, umbracinese, anjo da morte, drenagem, telecinese, força sobre-humana e elementos do submundo.
Ísis: Charme, beleza e fascínio, ilusão amorosa, luxúria, magia e encantos, Anti-magia persuasão, indução a luxúria e asas.
Hórus: Técnica de caça, super força, asas, transformismo super sentidos.
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Hator: Manipulação de sentimentos, Manipulação da arte, Manipulação da alma e indução à luxúria.
Set: Raio mestre, Piro-eletrocação, dominação do ar, Eletrocinese, aura da ira, sangue maligno e umbracinese.
Néftis: Anjo da morte, controle da alma, umbracinese, elementos do submundo, invocação invernal.
Anúbis: Anjo da morte, controle da alma, umbracinese, elementos do submundo, invocação invernal e convocação do submundo e manipulação da vida e da morte.
Regras e Inscrição
Regras do RPG:
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Vale lembrar que RPG ou Role-playing game é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. Estas se encontram abaixo:
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— A principal regra de qualquer RP é nunca levar o on para o off, pois isso é crucial para que o jogo funcione decentemente.
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— É absolutamente proibido qualquer tipo de exposição, bullying, perseguição, ataque ao off de qualquer pessoa, independente de contexto. Não misture seus problemas pessoais em off com o on, não traga treta de fora para dentro do RPG, aqui você está interpretando.
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— É PROIBIDO dar block em outros personagens do rpg. Além deste tipo de situação gerar desconforto é desrespeitoso e dá trabalho à base. Vocês não são donos do rpg e apenas quem decide quem fica ou sai do rpg é a base. Caso algo lhe incomode fale conosco, mas sob hipótese alguma dê ban em outro player, ou quem levará ban será a sua personagem.
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— Turnos ou falas que reproduzam qualquer tipo de preconceito, abuso, assuntos que podem ser gatílhos ou violem a dignidade do próximo são PROIBIDOS. Obs.: Pelo plot da base envolver demônios, há a exceção à ações que envolvam APENAS morte e tortura.
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— Esse é um RPG onde plots e ações +18 são permitidas, desde que sejam feitas com o mínimo de senso e não sejam ofensivas. Se não se sente confortável, não leia.
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— A base possui perfis anexos que permitem a compra de armas e comidas, por isso, é PROIBIDO que se faça isso em perfis de fora.
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— A base é semi-aberta. Isso significa que embora vocês estejam fisicamente isolados durante boa parte do tempo podem interagir por conversas com outras pessoas. Interações de plot só são permitidas nos seguintes casos:
°A personagem paga para sair sem poderes e visitar amigos não mágicos durante um fim de semana.
° A personagem paga pra sair para lugares mágicos não isolados e pode interagir apenas com personagens do mundo sobrenatural.
° A personagem possui família sobrenatural fora do rpg e interage com eles normalmente, desde que, turnos não sejam feitos na timeline. Para que esse tipo de interação seja postado deve seguir o mesmo padrão das outras situações, ou seja, pagar ao governo para sair da barreira.
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— Seja ativo nas Dm's e não só na Time-line, pois assim mantém o RPG interativo e divertido para todos os players.
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— A famosa Ban tour acontece pelo menos uma vez a cada 15 dias para fazer a limpa em personagens inativos. Para evitar que isso aconteça com o seu personagem é só entrar em contato com a base avisando caso precise passar um tempo off.
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— É de suma importância que participe das atividades da base, não é necessário que participe de todas, entretanto busque permanecer o mais ativo possível.
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— Tente ser ativo e caso não esteja entendendo como tudo funciona ou não se sinta encaixado no rpg avise a base que ela dará um jeito para lhe ajudar. Caso vá desativar ou sair avise também para retirar seu nome da lista e sob hipotese alguma desative sem sair das DM's.
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— Quando já tiver escolhido seu personagem, shape e tiver enviado a ficha, organize brevemente a conta, siga a base e aguarde o contato para mais instruções.
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— Não troque de Shape ou personagem sem antes falar com a base, pois temos que manter o site atualizado para novos participantes.
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— Aparentemente, nossos participantes gostam de causar o caos. Então, não ligue se você chegar no meio de uma briga ou troca de farpas, já que isso é bem comum entre eles.
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— É permitido o uso de até dois personagens, porém isto deve ser notificado para a base.
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— O uso de dual shape e de alt são permitido sendo organizados desta forma:
° Caso tenha shape feminina e masculina como dual shape não será permitido o uso de alt shape.
° Caso em seu plot tenha duas formas do mesmo sexo, por algum motivo específico, como por exemplo uma bruxa que usa uma forma mais velha e uma mais nova. Será permitido o uso de um alt shape do sexo oposto.
OBS: Alt shape não é shape fixa, se entrar alguma personagem com a shape em questão quem usava como alt deverá parar de usar aquela alt. Escolham sabiamente.
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— Imagine um RPG como um contrato. Regras deverão ser seguidas, para que todos possam se divertir de forma saudável.
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— O descumprimento de algumas das regras acima levará ao ban. Sem aviso ou conversa.